Dreamtrix
Игра в самопознание
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
DREAMTRIX
Удивительная человеческая особенность: стоит влюбиться — и человек приобретает ценность своей жизни, он начинает дорожить собой.
Рождение ребёнка — и человек осознаёт свою ответственность, и попусту уже не может рисковать собой, экспериментировать с наркотиками, например, нарушать закон и т. д.
Но почему-то мало где говорится, что выявление своих талантов и, соответственно, ощущение своего уникального, именно СВОЕГО будущего тоже, или даже в большей мере, создаёт ощущение индивидуальной, своей ценности, уникальности.
Идея игры в самораскрытие (self-discovery), в основном для молодёжи, подростков, была результатом одной дискуссии, где обсуждалась статистика, связанная с зависимостью молодёжи от наркотиков.
Что наиболее меня потрясло — так это то, что эта статистика растёт с каждым новым поколением. Я подумал, что это всё проявление протеста, возможно подсознательного протеста молодого человека к обществу, старательно и вездесуще формирующему подростка под свои стандартные данные, дабы создать предпосылку к успеху в этом отдельно взятом обществе.
«Ну тогда», — возразили мне, — «от этого не уйти, так как каждое общество основывается на определённых ценностях и принципах, с которыми согласны большинство, и все остальные должны с этим считаться».
В вечер того дня в моём сознании начинает формироваться идея молодёжного интернет-общества, где главная объединяющая ценность – жить от своих талантов, где ты должен найти истинного себя.
И важная часть этого общества/игры — это игра/соцсеть Dreamtrix, проходя через которую молодой человек выявляет свои характерные индивидуальные черты, творческий потенциал и дальше своё призвание — профессию.
Я абсолютно уверен, что если молодой человек на самых ранних этапах формирования определит свой характер и потенциал, осознает свою уникальность, то этот человек будет дорожить собой, своей жизнью и своим будущим.
Он осознаёт свою незаменимую ценность и также ценность каждого отдельного человека. Это, как минимум, создаст предпосылку для бережного отношения к своему здоровью, уверенности в себе и уважению к другим людям.
Dreamtrix — это молодёжная соцсеть/игра, настроенная на выявление талантов и выбор профессии, на объединение в суппортные международные группы и подгруппы на основе изначальных и выявленных данных. Так, Dreamtrix разделяется на виртуальные сферы талантов, типы характера, индустрий, профессий, национальных регионов и т. д. Соцсеть функционирует посредством избираемого руководства — “Dreamtrix Creatorium” или “Creatorium D”, чья задача — координация всех функций соцсети/игры и территориальное расширение сервиса.
Выводится формула характера игрока — будущего творца, включающая ряд сторон его/её личности.
Например:
Игрок поэтапно проходит уровни и с каждым уровнем дополняет свой персоналити-код.
Регистрация и первый «адрес» определяется местом проживания и возрастом. Далее адрес модифицируется с каждым новым уровнем самоопределения.
Игры основаны на разных жизненных ситуациях с повышающимися уровнями сложности в определённом направлении более глубокого поиска, согласно предыдущим результатам.
В основном используются абстрактные игры, построенные на базе множества исследований и опросников, определяющих предрасположенность к той или иной созидательной деятельности.
Например:
Игра предлагает список направлений и профессий в рамках предрасположенности, основываясь на пройденных уровнях — по определению характера и творческого потенциала. Игрок может выбрать направление самостоятельно или получить случайный выбор.
Например:
Задача игры — не оставить ни одну часть характера и потенциала без задействования.
– в основу программы определения ложатся три таблицы: качества характера, качества талантов и профессии. Каждая из них разбита на предположительно плодотворные качества характера и таланта.
– для тех профессий, где требуется самопроверка в реальных условиях («в живую»), предусмотрен выход из виртуального пространства на специальные просмотры. Например, игрок заходит в виртуальный театр и открывает определённую дверь (для профессий актёров, музыкантов, спортсменов и т.д.).
– каждый уровень прохождения включает в себя сопровождающую программу обучения и ознакомления. Также, находясь в игре, при выборе того или иного решения (например, проходя уровни в госпитале), игрок может обратиться к образовательной программе повторно.
– задача не в том, чтобы обыграть кого-то, а в том, чтобы более полно познать себя и укрепить новые знания.
– на определённых этапах прохождения, администрация игры должна предоставить локальную возможность «попробовать» себя в реальных условиях.
Игра, в идеале, представляет собой летающий над землёй виртуальный город будущего. Это город-конструктор, из которого по требованию игрока может отделяться и собираться отдельный город, индустрия, район национального региона, улица с определённым характером и т.д.
«Квартира» игрока по мере прохождения может занимать несколько адресов. В каждом из них она гармонично вписывается в небоскрёбы, где квартиры группируются в соответствии с национальным регионом, профессией, талантом и характером.
Каждый из этих городов имеет свою внутреннюю структуру управления: послов на местах, лидеров индустрий, профессий и т.д.
Задачи лидеров Креаториума:
Роль послов на местах:
Послы от разных категорий участников, помимо основной деятельности, должны договариваться с предприятиями и компаниями о прохождении практики для игроков, прошедших виртуальные уровни.
Формат игры
В основу виртуального формата Игры положена молодёжная социальная сеть, в которой каждый участник открывает своё портфолио — своего рода многостраничный сайт.
На главной странице портфолио, помимо информации о самом игроке, представлен перечень трёх направлений развития:
По каждой категории страница предлагает возможность публиковать материалы, демонстрирующие процесс поиска призвания, общего развития и здорового образа жизни.
Для каждой категории предусмотрены отдельные чаты для общения, идея которых заключается в взаимной поддержке участников по выбранной теме.
Кроме того, от каждой страницы будет выход на суппортную интернациональную группу из семи человек. Эту группу подбирает запрограммированный искусственный интеллект на основе потенциально плодотворных отношений между участниками. Цель группы — взаимная поддержка в поиске истинного индивидуального призвания.
На главной индивидуальной странице игрока также будут представлены выходы на три уровня (с подуровнями) самопоиска: характер, талант, профессия.
По мере прохождения уровней и добавления новых данных в персональный код, игрок будет получать увлекательную информацию о значимости определённых черт характера, талантов или профессий. Кроме того, будут представлены истории известных людей, схожих с игроком по отдельным категориям, а в конце — по всем параметрам в целом.
Завершение: Данная Игра для каждого участника привнесёт осознание своей индивидуальности и ценности для общества, а также понимание близости или даже родственности с другими молодыми людьми по всему миру.
Молодёжь, прошедшая все уровни и нашедшая своё призвание, будет строить новый, несравненно лучший мир.
Готовы внести свой вклад? Если у вас есть вопросы, идеи или вы хотите сотрудничать в реализации проекта, мы будем рады услышать ваше мнение!
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION
UPION